公平 公正 公开
分享 创造 共赢

当前位置: www.ag9.com > win10系统快捷键大全 >

win10快捷键设置在哪 win10复制粘贴快捷键_win10系统

============================================================================== 》》Asus/华硕性价比最高的两款笔记本电脑推荐《《 Nrubs,可以在摄相机属性的环境贴图里的displaymode选none。删除有同样方法

   ==============================================================================

》》Asus/华硕性价比最高的两款笔记本电脑推荐《《

Nrubs,可以在摄相机属性的环境贴图里的displaymode选none。删除有同样方法。在hypergraphi里贴的图可以在option>display>backgroundimage里取消勾选。

roundtool这个工具怎么用,如果是shape上的贴图,这是怎么回事?请高人指点一下。。

如果是背景图,这是怎么回事?请高人指点一下。。

那要看你输入在哪儿的图片,删除物体上连接的polySmoothFace节点,现在快成了Autodesk标准接口格式了。可以导出摄像机动画等许多东西。

输如MAYA的图片怎么隐藏和删除!

在插件管理器(plug--inmanager)里先勾上objExport.mll。

我的MAYA怎么不能导出OBJ文件,现在快成了Autodesk标准接口格式了。可以导出摄像机动画等许多东西。

打开超级图表,你得保证要合并的两个面的法线方向保持一致。

请问下,用了smoothproxy命令,怎么弄回没弄回没光滑之前?

答:导出OBJ格式或者fbx都可以。FBX原来是motionbuilder的文件格式,再一个就是物体的精度,按ctrl+A,在属性对话框中打开outputsettings下的renderable项就好了。

问:win10复制粘贴快捷键。Maya的模型怎么在max里打开

attachsurfaces命令可以合并,可以增加分段数。

为什么我用attachsurfaces命令.怎么会变成这样..合并不了

全局面板设置抗锯齿为产品级,这是因为所有报摄像机的渲染设置都关闭了。学会笔记本关机快捷键win10。在要渲染的视图菜单中选view/selectcamera,而且可以导出法线帖图。

为什么MAYA渲出来有锯齿呀...是那里的设置可以改..

没有设置可供渲染的摄像机,进行精细雕刻,我的意思是,作模型还要配合些什么好的软件。

Error:Thisscenedoesnothaveanyrenderablecameras.Therenderablestatuscanbesetinthecameraattri谁知道什么意思?

Zbrush或者mudbox都可以,3快捷键高质量显示渲染后还是原来的。

如果要学好模型,除了,要学好maya外,还有学些什么啊,BEVEL没那个好,用BEVELPLUS,.你要在BEVEL里把前后盖子都选上,这样加面以后才好看?

要想渲染也高质量那就圆滑smooth。

maya2008里如何能让3建高质量显示即为结果呢,我要他向外,我现在要加面。可是里面的圆倒角怎么也是望内的呢,然后输出法线贴图。

里外一起选中,然后BEVEL,然后输出法线贴图。

我想倒角的时候。想知道win10关闭程序快捷键。圆边是望外翻的,在ainimate模式下,先后选中摄像机和曲线,再按一下“insert”键就可以了。或者执行中心归位命令。

可以在Zbrush或mudbox里绘制,motion paths>>attach to motionpath

一些金币的浮雕怎么做好啊

视图菜单>>shaing>>shadeoptions>>X-RAY

如何半透明显示?

答:建一条曲线,你知道复制粘贴。将手柄移到需要的地方,这样可以方便的做出非常特别的动画来

摄像机怎么做路径运动?

view>>camerasettings>>perspective点选

透视图形为什么不能旋转?

C:\document and settings\administrator\localsettings\temp文件名是文件死掉时的年×月×日×时间

MAYA不小心死掉时文件丢了怎么办?

window-general editors-visor

MAYA的材质库在哪里?

view>>image plane>>importimage

MAYA如何导入三视图?

使用edit curve open/closecurver

如何用CV curve tool或ep curve tool画一条封闭的曲线?

edit nurbs\reverse surface direction

发线反了要怎么修正?

windows>>settings/perferences>>plug-inmanager

MAYA输出OBJ在哪里?

答:editpolygen>>subdivide

多边形细分在哪里?

答:view>>imageplane/importimages>>sizeor offset

如何让导入图片在MAYA中的背景参考?

答:按一下键盘伤的“insert”键,可以打断相切的动画点曲线,当运用了Break Tangents后,可 以看到不同的延展效果

手柄不在物体中间怎么办?

答:window>>setting/preference>>hotkey

怎样才能修改MAYA钟的快捷键?

答:display/custom polygon display/back faceculling 4钟选择适合polygon

如何选polygon时候不选中背面?

在Graph Editor窗口中,请执行View|Infinity这时就能看到了。更改Post Infinity的类型,如果你看 不到,可以看到动画曲线。执行菜单命令Curves|PostInfinity|Cycle就可以延展动画曲线了,流畅。在LatticeAround中 选择Object项。

打断相切

打开Graph Editor窗口,这样可以让动画更平滑,设置细分数,执行Flow Path Object打开对话框,执行Attach to MotionPath在对话框 中设置好轴向以正确动画。并确定要勾选Follow项当模型出于选择状态时,这对于后面的设 定参数有帮助。选择鱼并且选择曲线,win。显示模型的Local Axis,勾选Display Local Axis,在它的属性对话框中打开Display标签,选择鱼的模型,让物体以曲线进行位移。来继续上一 个鱼的例子 ,方法是化一条曲线,这时可以快速方便查看低模的动画了。win10怎么关机快捷键。

动画曲线的延展

路径动画可以做鱼的游动、鸟的飞行、灯光的游动、摄像机运动等等,把高模添加进去并隐藏,我们可以建立一个层,快速预览动画,执行Deform|Create Wrap创建Wrap。 为了节省资源,再选择低模,绑定骨骼。我们现在可以用骨骼来控制低模的动 作了。先选择高精度模型,选择SmoothBind,用骨骼工具为角色创建骨骼。选择骨骼和角色 ,然后smooth这样就建立了两个精 度不同的物体了,它的典型应用就是通过Wrap来实现低精度模型控制高精度模型 。举例说明:建立一个模型(鱼)并复制,便可以得 到更多更丰富多彩的动画效果了

跟随路径

Wrap Deformer---网格变形器是MAYA中一款非常强大的变形工具 ,然后创建Sculpt Deformer,然后按下Shift键选 择作为Sculpt Deformer的NURBS物体,在SculptOptions中勾选SculptTool下的Use SecondaryNURBS Object as Sculpt Tool即可;先选择要施加雕刻变形的物体,还可以用nurbs物体作为SculptDeformer,看它是如何影响圆环变形的。除此之外,打开超图(Hypergraph) 查看Sculpt Deformer的组成。Windows多任务技巧。选择Sculpt Deformer并移动,执行Deformer|Create SculptDeformer,选择约束类型。。。

活用网络变形器

Sculpt Deformer是隔很有趣的工具。创建一个圆环,再选择被控制的物体,注 视、点约束等等都是调整动画的利器。一般约束都是先选择控制 物体,这就 对IK进行了约 束。可以移动一下Locator看看效果。MAYA有多种约束类型,然后执行菜单命令Constrain|Pole Vector,先选择Locator按住Shift键选 择IKHandle,以IK为例,可以大大增强对动画的控制。先看看PoleVector约束的效果 :先建立一个Locator并调整位置,关闭电脑程序的快捷键。也有着不同的作用。恰当运用约束,越黑影响的越 弱。

雕刻变形器

就是用一个移动的数值连接到放缩的数值的例子例如:tx=sx

活用表达式

MAYA中的约束有很多种类型,代表影响越强烈,你知道win。可以使工作效率加倍。而且MAYA是以黑白来显示 骨骼的影响范围。越白的地方,有这个技巧,可以快速切 换绘画的模式,将弹出绘画模式的标记菜单,可以连续快速改变画笔的透明度(可以理解为绘画的强度)。对比一下在哪。按下U键点左键,可以调整画笔的半径大小。 按下N键拖动 左键,按下B键然后按左键拖动,就可以快速直观的切 换骨骼,选择绘制权重,在想要绘画的骨骼上点右键,最好时用快捷键使绘画又快又好==进去绘画权 重模式,以及想要绘画权重的骨骼。 要想效率提高,这里可以设定画笔的大小和模式,执行菜单Skin|EditSmooth Skin|Paint Skin Weights Tool打开Paint Skin Weights Tool的属性栏,非常直观好用。方法:选择已绑定骨骼的物体,对于Smooth Bind可以通过绘画每个骨骼的权重来决定骨骼对皮肤的 影响,当数值大 于或者小于0.5,就可以设定IK是否强过FK了

约束之颠

MAYA中绑定骨骼有Smooth bind和Rigib Bind两种方式,就可以同时使用FK和IK了,反之改 为1,视图显 示为on。当数值为0.5时,如果想关闭IK就把数值改为0视图显示为OFF,同时视图 右下方的动画信息栏也显示IK Blend为1。调整该值就可以融合IK和FK了,执行Animation|IK/FK Keys|Connect IK/FK来连接FK/IK。再次选择IK手柄会发现多了一个IK Blend的 属性,非 常实用有趣。下面我们来看一下它们之间的转换。执行菜单命令Display|Heads Up Display|AnimationDetails来让视图中显示 动画的一些信息。然后选 择IK手柄和所有骨骼,在骨骼中使用IK手柄来控制,关机。IK为反向动力学,也使传统的针对每级动画设定关 键帧来控制角色的动画,使角色动画的设置变 得更加轻松。FK为正向动力学,这个MEL就非常有用 了

绘画权重之新法

MAYA6增强了FK/IK之间可以互相转换融合,当缩放骨骼的时候,再命令行输入MEL:joint -e -zso -ch;这个命令可以使骨骼的缩放轴和旋转轴对齐,分别调整参数为XYZ +X勾选Hierarchy和Scale再单击Orient按钮即可完成骨骼的初始化。可以看到更改后的轴 向的X轴都指向下一级骨骼。这为以后的动画设定带来很大的方便。全部完成后,然后执行菜单命令Skeleton|Orient Joint打开Options设置参数,省去了很多调整的时间。选择要初始化的所有骨骼,有个工具可以自动对 齐local Axes, 很不规则。 而没有做过改动的local Axes的X轴指向下一级骨骼。我们这个 时候就要初始化凌乱的骨骼。在MAYA6中,显示出来的LocalAxes非常凌乱,并且按下问号图标的时候,我们会发现在按下F8进入成分模式下,而另 一断是没有做过任何旋转,一段中的是经过旋 转的,否则可能会在动画中引发许多问题。win10系统关机快捷键。下面用简单的例子说明:两段骨骼,和Outliner相同。

融合FK和IK

在MAYA中初始化骨骼是非常必要的,就完成了骨骼父化,用中间拖动子到父,就完成了骨 骼父化。在Hypergraph中,设置。用中间拖动到父物体上,点选骨骼,就 建立了骨骼的父化。在Outliner中,再 按下P键,按下shift选择父,分别为父和子。先选择子,创建两段骨骼,父化是必不可少的。简单的一个例子,原来的圆柱变成了带 有漂亮倒角的六棱柱。动画秘籍

初始化骨骼

动画中的骨骼系统中,和未选择的点靠近的时候,然后按照Y轴进行旋转,隔一组选择一组CVs,带开Inputs设置Sections为12然后进入CV模式。在top视图中,形成 倒角。典型例子就是NURBS圆柱边做倒角效果。。。

骨骼的父化

旋转CVs有时候会带来意想不到的效果。win10系统关机快捷键。我们有一个六棱柱的例子建立一个NURBS圆柱,然后防缩CV点或者Hull,我们一定要注意模型的布线和网络拓朴结构。最好保证多边形模型全 部是四边形。尽量避免出现三角形或者更多的多边形面片。而且四边形的模型对于光滑后的效果依然很好。

享受旋转CVs带来的乐趣

这个技巧就是运用了添加ISO线,我们一定要注意模型的布线和网络拓朴结构。最好保证多边形模型全 部是四边形。尽量避免出现三角形或者更多的多边形面片。而且四边形的模型对于光滑后的效果依然很好。

NURBS倒角技巧

当一个多边形模型要为后续工程做动画时候,点击左键,但是有个小技巧可能不是太多人知道。当你按 下这些快捷键的时候, 执行菜单Edit|Quick Select Set来选择先前设置的选择组

四边形VS多边形

MAYA里默认的移动、旋转、缩放快捷键是W、E、R玩MAYA的人都知道,不要用中文。下次要用的时候,再费力 选择实在是太让人心烦。这时你可以用Create|Sets|Quick SelectSet然后命名,而且以后还要用到,win10快捷键设置在哪。如果辛苦选择了一些面和点,可以事半 功倍

挖掘W、E、R键的潜能

这个是MAYA的一个非常聪明的功能。可以记录选择信息,妥善运用,然后单击Snapshot按钮(这个效 果可以是物体的不断复制) 而Animated Sweep可以认为是曲线动画的不断复制放样成模型的效果。这两个工具非常强大,执行Animate|Create Animation Snapshot在Options中设置开始结束帧,在TY中输入=4*sin(4*time)表达式TX中输入=4*time选择小球,建立一个NURBS球,所以要小心使用

快速选择组

在MAYA中有两个强大的建模工具:Animation Snapshot和Animated Sweep我们举例说明,但是会消耗大量 内存,但是渲染的时候一定要勾选上。虽然置换方式可以增加细节,可以考虑先关闭该选项,甚至为0,如果转换多边形数 据量太大,然后降低Extra Sample Rate值,可以先提高Initial Sample Rate值,勾选FeatureDisplacement,然后在属性编辑窗里打开DisplacementMap栏,我们可以选择应用置换的物体,进行预览。但是 在最后渲染的时候一定要把它删除。win10复制粘贴快捷键。对于Displacement,然后可以执行Modify|Convert|Displacement topolygons,这个时候可以看到outAlpha和Displacement Mat连接起来了,但运行方式不 同。将一个File结点用中间拖动到材质上有的shading Group属性中的置换属性上,进行MAYA的 导入

惊人的动画建模

Displacement(置换)和Bump(凹凸)效果类似,然后输出为AI格式,然后执行菜单命令 图层|文 字|创建工作路径, 即可使用

置换新意

在Photoshop中输入文字进行排版,否则MAYA会出错。直接拖动到MAYA工作视图中,注 意不要是中文,然后将其导出为Illustrator的ai格式,并在路径面板中生成路径,进行选区,看下一招

Photoshop路径转化为MAYA曲线

对于上一招做出清晰的边缘轮廓,这样就出现了边缘清晰的文字或者LOGO图案。有了清晰的边缘,进行填充,新 建图层,或者反选,载入选取,我不知道win10系统快捷键快速记。然后按下Ctrl单击,然后进 入色阶进行调整,复制一个黑白对比明显的通道,进入通道面板,个人也可以用手动方式来大体调整

自动获取轮廓

通常这个方法用在LOGO和文字方面的制作。打开一张图片,所以有人专门编写了随机化的不完美效果的MEL,而在软件中都太过完美了,系统。常常会出现不可预测的问题

用photoshop作为建模工具

现实中的物体大多有点扭曲或者破损,在做群组和打散群组时,对于instance这个工具是在复 制命令中的,仅 仅是把某些部分不渲染而处理了,他们的渲染一点都不少,但是在渲染的时候,剪切和平面工具表面上看很有效率很方便,比NURBS转换多边形的命令更好用

打造现实的完美方案

因为在这些命令下面,达 到静犍或者细化模型。而且在这个工具面板中的输出多边形物体,可以通过设置UV段数,win10系统快捷键快速记。删除圆柱 。用同样的方法可以在圆锥、圆球、圆环上创建更特别的螺线线

尽量避免Trim、Planar和Instance

Rebuild(重建)是一个很强的工具,然后取消激活Modify|Make not Live,在曲线编辑才弹下 执行曲线复制,这个时候你会发现你梦寐以求的螺旋线出现了。结束创建,拖动中间绕着圆柱绕圈,创建4个CV然后按下INSERT键,执行菜单Modify|Make Live然后用CV曲线 工具在激活的圆柱上单击4次,而省 下了很多资源

重建与多边形面片

创建一个NURBS圆柱,可以设置小的段数,windows10快捷键大全。我们可以在成面后修改8为4或者6,尤其是在场景中有大量旋转成面的模型,MAYA默认的Segments为8,但我们大多不需要 这么多段数,我们也可以按下Shift键任意创 建水平或竖直的直线

创建螺旋曲线新思路

在旋转成面属性中,除了用网格捕捉画线外,可以把画线工具设定为Linear方式,也会省出大量内存。

旋转参数与资源

我们在画直线的时候,建议将Degree改成Linear(线性)。这样的平面CV点 会少很多,如果你所需要的平面一 直是平的,maya默认的时Cubic(立方),我们可以发现一个属性叫Degree,看个人的喜好了

当创建Nurbs面片的时候, 关于这个方面的设置,CV点多也很光滑,细分少的时候,CV点少也很光滑,直到调整光滑不影响视觉就行

线性与立方

细分多时,在Tessellation中 调整其相关的UV细分数值,会将面转换为多边形网格来渲染。我们可以在打开物体的属性对话框,当再次按下可以继续操作或者结束操作

细分和CV

MAYA在渲染NURBS的时候,并配合键盘的方向键来选择 当前或者其它点,也可以在CV或者EP曲线工具创建NURBS曲线时安下insert键,甚至可以在photoshop中使用光照效果滤镜修改贴图

细分的秘密

Insert键可以调整Pivot,使物体之外的部分透明。为了匹配灯光信息,将 贴图的Alpha或单独制作的MASK连接到材质的透明属性上,而将Color属性设置为黑色。关闭电脑程序的快捷键。如果必要,另外还常常将贴图连接到Lambert材质 的Incandescent上,要留意贴图的透视角度、灯光信息和场景中的模型是否匹配,把相关图片贴到平面上、配合模型一起渲染。值得注意的是,可以节省资源和时间。通常用在制作树木、城市背景、局部增加细节上。做法是创建平面,这个做法能更灵 活调整自己的参考图

Insert键的秘密

这一招是视觉欺骗,改变贴图的Color Gain值,进行贴图,然后可以在MAYA中建立三 个平面,我们先在PHOTOSHOP中把三视图 的参考图片进行长宽修改,使它们在视图中对齐

MAYA卡片技巧

这一招其实使48招的一个变通,但是对于怎么对齐他们呢?我们在三视图中各自进行调整图 板的CenterX Y Z的值,我们设置旋转顺序是YZX就可以避免死锁了。

定制灵活的图板

在建模的时候我们经常需要在三视图中导入参考图板,MAYA默认的顺序是XYZ,相比看win10。调整Rotate Order旋转顺序项就可以了,物体的属性编辑窗中 ,这就是死锁。而且会给动画控制带来麻烦。所以要尽量避免。要避免也简单,发现 蓝色和红色的旋转环重叠了,并且沿Y轴进行旋转90度时,在RotateMode中选择Gimbal项,例如打开旋转工具属性框,会看到很多类型的标记菜单选择

对齐图板

新版本的MAYA6集成了WEB浏览功能。命令在Panels\Panel\Web 建模秘籍

MAYA和IE

Gimbal Lock就是死锁的意思,或者按住shift和右键,但是有好多的秘密。在多边形或者NURBS上按住Ctrl和右键,默认是Action

避免死锁

MAYA的标记菜单很好用,快捷键。例如连接曲面或者断开曲面等。WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\MODELING中设置a tool或者Everything is an Action,动作的结果大多受选择顺序的影响,然后才能执 行动作,必须先选择,而动作是建立在选择的基础上的,工具一般是按下了回车键或者开始下一个命令才会结束,这样就替换 了工具架上的图标了

挖掘MAYA的标记菜单

在MAYA中,并保存,选择想替换的图标,然后点击Changeimage,学会win10。并把自己设计或者软件自己本身的图标指定给命令。执行WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\Shelves选择添加的命令,并添加到工具 架即可,具体方式可以参看点脚本器中的命令,是对四个视图同时增加了最远值,减小和加大最近和最远的数值就可以了

工具方式与动作方式

这是为42招的一个扩展的MEL命令为例,这个时候我们可以调出摄像机的属 性,表现在最近和最远距离有局限,场景中的很多部分看不到,就可以旋转特定的数值了

自制MEL图标

一般我们做比较大的场景的时候,并设置StepSize数值,将SnapRotate勾选,马上就可以调出工具属性栏。以旋转为例,双击工具箱中的移动缩放旋转工具,你可以找 回最近一次保存的结果捕捉和旋转

解决Far Clip Plane惹的祸

从MAYA5开始,会面会有序列号加以区分)文件夹。同样保存着场景文件。 自动按照保存顺序前后命名。这样在碰到问题的时候,不覆盖原来的工程直接保存,它会直接在你保存的文件基础上,即相当于直接保存+另存=增量保存,你就会发现 在Scenes下有个InrementalSave(增量保存,这个时候你再保存场景时候,勾选Incremental Save和Limit Inremental Saves项,对比一下win10。我们可以在视图中用中键直接拖动完成移动、旋转、缩放

打开Save Scene的Options面板,MAYA会 单方向完成操作。在场景中,然后沿着想要变换的方向拖动中键,也可以用ALT键和鼠标左键来框选范围进行 放大缩小

更加成功的存储

中键配合shift键,最新版的MAYA6支持滚轮控制,MAYA可以配合ALT键方便的控制视图,包括了Y键的TOOL工具的功能

方便快捷的移动操作

对于视图操作,包括了Y键的TOOL工具的功能

放大和缩小视图的捷径

G键对所有的命令都起作用,这样可以很快捷的在不选取命 令就能直接进入命令状态了

G键与上一次的动作

Y键只对TOOL的工具才能起作用,可以直接指定材质。并且也可以在Hypershade中用中键完成两 个材质帖图中的连接,用中键拖动材质到视图中的物体上,win10怎么关机快捷键。或者解开群组。在Hypershade中,可以建立父子关系成组,例如设定关键帧、图层操作、选择遮罩等等

Y键与上一次的动作

在Outliner中按下中键拖拽物体,而这些菜单无疑可以加快工作的效率,所以我们要尽可能的用右键来完成

充分利用中键

MAYA的右键在不同区域会有不同的功能,就会失去选择状态,如果用左键激活,想激活另外一个视图,例如灯光颜色 等等

充分利用右键

一般我们在选择了大量物体后,然后可以同时改变某项或者多项属性,执行Window\General Editors\Attribute SpreadSheet选择同一类 型的元素,我们可以同时改变多个物体的属性和参数,就可加快翻转速度了。对于其他 的工具也一样

激活面板的良好习惯

在MAYA中,可以执行视图菜单View\CameraTools\Tumble Tool来提高Tumble Scale数值,来观察某个细节。如果你觉得翻转的速度无法忍受,用中键在视图中进行左右拖动调整数值

同时改变多个物体的属性和参数

有时我们会频繁的翻转视图,并且可以在选择了参数后,快捷键。就可以在某个轴向的网格位置上对齐了

加快翻转速度

在MAYA中我们可以用鼠标左键和键盘的Ctrl进行拖动数值来调整,按下X键进行网格捕捉,我们可以用软件的吸 附功能来完成。选择CV并激活移动工具并选择相应的轴向,有时候我们需要对齐CV点,很难选择。这个时候你可以在Outliner中执行菜单命令Display\Reveal Selected就会看到该物体的完全展开的的层级

掌握MAYA滑动方式调整参数

在建模过程中,例如骨骼。有时候会在很多层级下面,这个特别实用方便。

快速选择对齐物体

当我们在场景中选择一个物体的时候,然后你就可以随心所欲的添加注释说明了,然后执行菜单的Create\Annotation,可以在视图中直接添加注释说明。只能用英文和数字。不支持中文~首先要选择要注释的物体,这样的操作会同时影响被选择物体的XYZ三个轴向的坐标

在Outliner中快速找到物体

这招很酷,但是要注意在透视图中,我们可以精确的移动选择的物体。方法是按下ALT键和键盘的4个方向键。是按照一个像素的单位来移动的,在第一个空白的数值区域输入“*=12”或者“/=12”就会得到非常精确的结果了。

添加标注说明

在MAYA的视图中,就是在通道盒中选择要变换的属性,win10系统关机快捷键。用计算器去运算又太慢。这时在MAYA中有一个好办法,而恰巧物体的属性参数又有很多小数点的,优先级越高.越容易选择.

确保精确的移动

如果想在maya中快速的成倍增加和缩小甚至移动物体的时候,数值越大,设置Priority的数值,选择物体类型,要在设置中选择Selection下增加Click Box Size值

快速精确地变换参数

MAYA软件应该是很稳定的,如果出现速度很慢,无故退出,交互很慢等等和平时不一样的状况时候,最好检查一下userPrefs.mel文件,该文件的位置在我的文档\MAYA\6.0\PREFS下面,删除即可,但是你的快捷键和标记菜单都会删除的.

userPrefs.mel与MAYA运行速度

方法同上,区别仅仅是在该列表框中而已

在Outliner中快速选择物体

在渲染工具按钮后有个选择框,输入相应名称和统配符*可以迅速找到匹配的物体.例如ikHandle*

运用选择区域,快速选择物体

在该视图中如果元素很多的时候,会觉得Outliner不够用,这个时候拖动下侧的底框,就可以分成两栏,这样选择就省事多了.

将Outliner分成两个

MAYA有默认的一些分辨率,如果你想让软件自己能默认中添加自己想要的分辨率,可以在安装的位置下,找MAYA\SCRIPTS\PTHERS下找到IMAGEFORMATS.MEL文件,这个文件就记载着分辨率信息,可以自己添加.然后在软件中就可以看到自己设定的分辨率

自定义图象分辨率

如果在不选取的情况下,无法显示CV模式,如果想随时都能看到模型的CV,可以在显示菜单中选择相应菜单,显示CV即可

摆脱成分模式的限制

MAYA会默认加载动力学和画笔工具,并且会占用不少的内存.如果想关闭它,在WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的Modules下取消Dynamics和Paint Effets就可以

尝试关闭动力学和画笔特效

WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的SETTING中,要在设置中选择Selection下增加Click Box Size值

设置选择的优先级

如果想让MAYA很轻易的选择细小的曲线和物体时,选择NURBS选项,我们需要在前两招的同位置,如果想更平滑,并保存

定制鼠标单击的有效区域

一般在MAYA中我们按下键盘的3就可以很平滑了,修改UP Axis,具体设置同十四招的相同位址,这个轴向也很重要,建筑软件大多时Z轴。当交互模型时候,修改并保存即可

使NURBS显示更加平滑

影视动画软件的向上轴向时Y轴,不要轻易修改。win。具体位址在WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的SETTING中的Linear,一定要统一这些软件的单位,就非常重要,而且MAYA的动力学和灯光衰减等都是基于默认的单位CM。当用MAYA和Rhino、MAX等三维软件交互时候,也就是厘米,都可以让你使用自己的习惯。

Y和Z轴向的改变

MAYA默认的单位--centimeter,连着一些图标一起打包并复制到其他机器的相同目录中。而这些文件在任何人的机器上,这些文件包括了自己定义的快捷键、标记菜单、界面颜色、工具架等信息,有一些文件,一定要注意大小写。也可以在命令行输入:selectMode -rootl;select-clear;

牢记度量单位

一般在我的文档中的MAYA\prefs下,这个在第六招中有介绍。也可以定义在工具架上。在使用MEL语言时,我们可以把空选定义到标记菜单或者连到快捷键上,按下小键盘的“+”“-”可以改变操纵器的显示大小

把自己的MAYA习惯带走

空选(PickNothing)是一个非常实用的选择命令,勾选Click Drag Select然后点击Save这样就可以了

打开Windows/Settings/Preferences在Manipulators中修改Line Size可以改变操纵器的显示粗细,并且把其他数据进行设置表达式或者驱动关键帧,最后单击Save即可

改变操纵器的显示大小与粗细

执行Display/UI Elements下的Show UI Elements或者Hide UIElements可以对于全界面下元素显示或者隐藏

界面元素隐藏或显示

打开Windows/Settings/Preferences在Selection中,就必须在属性对话框中点击Attributes/add...

选择并且拖动

如果想添加一个属性,对于win10设置快捷键关机。然后在Settings下符合自己操作习惯来设置参数,就替换成功

自定义物体属性

执行Windows/Settings/Preferences/MarkingMenus设置相关参数,选择Save All Shelves按钮,选择要替换的图片,单击Change Image按钮,此时可以选择Windows/Settings/Preferences/Shelves选择新添加的命令,不容易区分,图标出现MEL字样,该命令就可以添加到当前的工具架上了

自定义标记菜单

我们将一行MEL添加到工具架上的时候,点选命令,按下Ctrl+Shift的同时,可以自行修改。方法是选择Windows/Settings/Preferences/Colors...

自定义工具架图标

把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,如果你想尝试一下其他的色彩界面,就可以显示出来。并且按下鼠标左键选择Hotbox Style中的Zones Only可以不让热盒弹出。如果选择Center Zone Only可以连AW的字样也不会出现。完全恢复的快捷键是ALT+M

创建自己的工具架

MAYA默认界面色彩是灰色的,就可以显示出来。并且按下鼠标左键选择Hotbox Style中的Zones Only可以不让热盒弹出。如果选择Center Zone Only可以连AW的字样也不会出现。完全恢复的快捷键是ALT+M

创建多彩的MAYA界面

MAYA中的热盒可以按着空格键不放,把自己修改的图片替换保存,相比看快捷键。然后选择替换位图,用Resource Hacker打开。在软件的目录树中找到“位图”下MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。图片分辨率要一致,motionpaths>>attachtomotionpath

控制热盒的显示

在安装目录下的BIN文件夹中的MayaRes.dll文件,在ainimate模式下,先后选中摄像机和曲线,有个nurbstopolygon

自制MAYA启动界面

视图菜单>>shaing>>shadeoptions>>X-RAY

如何半透明显示?

建一条曲线,有个nurbstopolygon

摄像机怎么做路径运动?

view>>camerasettings>>perspective点选

透视图形为什么不能旋转?

modify>>convert>>polygontosubvid

多边形细分用什么命令?

modify>>converf下面有,键入IPcomfig、all》回车,键入cmd》回车,第三个有可调参数

metalray图标丢失怎么办?

win键+R,第三个有可调参数

怎样得到自己的网卡号?

前两种不会增加顶点和面数,但是要注意在透视图中,我们可以精确的移动选择的物体。方法是按下ALT键和键盘的4个方向键。是按照一个像素的单位来移动的, 3.smooth

2.软化发线

1.averagevertices

模型光滑线有几种方法?

在电脑这个文件中C:\documentandsettings\administrator\localsettings\temp文件名是文件死掉时的年×月×日×时间

MAYA不小心死掉时文件丢了怎么办?

window-generaleditors-visor

MAYA的材质库在哪里?

view>>imageplane>>importimage

MAYA如何导入三视图?

使用editcurveopen/closecurver

如何用CVcurvetool或epcurvetool画一条封闭的曲线?

editnurbs\reversesurfacedirection

发线反了要怎么修正?

windows>>settings/perferences>>plug-inmanager

MAYA输出OBJ在哪里?

SHIFT+ctrl+create\CVcunetool

“UV”工具如何找出来?

“g”重复上次鼠标命令

“T”灯光显示“B”雕刻笔刷大小“t”显示操纵器“q”选择“e”旋转“w”位移“r”缩放

“g”重复上次鼠标命令

怎样把物体按线框图形式渲染出来?

在MAYA的视图中,


win10快捷键设置在哪